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發(fā)布時(shí)間:2022-11-27 03:07  





虛擬演播室介紹
遠(yuǎn)古4K虛擬演播室是一套集視頻采集、摳像、三維虛擬演播、視頻輸出、錄制于一體的多功能演播系統(tǒng)。利用系統(tǒng)的超精細(xì)摳像技術(shù),結(jié)合逼真的三維虛擬場(chǎng)景,可以支撐您的創(chuàng)意和想象,能夠輕松完成課程錄制,直播訪談、新聞播報(bào)等場(chǎng)景下的節(jié)目制作需求,創(chuàng)造出飽滿、立體的虛擬演播效果,系統(tǒng)能夠根據(jù)需要導(dǎo)入三維虛擬對(duì)象,將真實(shí)人物與三維虛擬人物(或物體)融合在同一個(gè)虛擬場(chǎng)景中,雙方可模擬真實(shí)場(chǎng)景下的對(duì)話和互動(dòng),大大增強(qiáng)節(jié)目的趣味性與生動(dòng)性。

虛擬演播室
虛擬演播室的另一重要而獨(dú)有的問(wèn)題是攝像機(jī)之間的位置關(guān)系。虛擬攝像機(jī)與真實(shí)攝像機(jī)的初始位置并無(wú)直接關(guān)系,它可以放在虛擬空間的任意位置,當(dāng)演播室有兩臺(tái)以上攝像機(jī)進(jìn)行切換時(shí),必須保持實(shí)際演員和景物在虛擬演播室中的位置不變,微課錄制哪家好,也就是與虛擬景物的關(guān)系不變。否則在切換時(shí),觀眾會(huì)看到演員從背景中某個(gè)地方跳到另一個(gè)地方,微課錄制建設(shè),在視覺(jué)上會(huì)造成不真實(shí)的效果。由于真實(shí)物體與演員是由真實(shí)攝像機(jī)給出,背景由虛擬攝像機(jī)給出,河北微課錄制,所以必須對(duì)虛擬攝像機(jī)進(jìn)行位置鎖定,即虛擬攝像機(jī)之間的距離必須與真實(shí)攝像機(jī)之間的距離相等,且推拉、搖移的初始量(原位矢量)與真實(shí)攝像機(jī)的位置方向關(guān)系保持一致,才能進(jìn)行切換。

虛擬演播室
【虛擬演播室】實(shí)現(xiàn)技術(shù)可分為有軌虛擬演播室技術(shù)和無(wú)軌虛擬演播室技術(shù)兩種:
(1)、使用光學(xué)或機(jī)械感測(cè)跟蹤設(shè)備來(lái)跟蹤和計(jì)算相機(jī)的實(shí)際位置及其運(yùn)動(dòng)以產(chǎn)生數(shù)據(jù)流并將數(shù)據(jù)流傳送到系統(tǒng)主機(jī)。 系統(tǒng)主機(jī)通過(guò)運(yùn)算分析數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)了實(shí)際相機(jī)在相同比率的藍(lán)箱內(nèi)的移動(dòng),表現(xiàn)了3D場(chǎng)景下的景深變化。 現(xiàn)在較受歡迎的圖像處理方法是使用顏色鍵將藍(lán)色和綠色的背景置換為實(shí)時(shí)場(chǎng)景。
(2)、無(wú)軌虛擬演播室技術(shù)無(wú)需用傳感器跟蹤計(jì)算相機(jī)的位置及其運(yùn)動(dòng)。 無(wú)軌虛擬演播室采用虛擬場(chǎng)景定位技術(shù),實(shí)時(shí)無(wú)縫耦合虛擬相機(jī)運(yùn)動(dòng)與3D場(chǎng)景。 通過(guò)驅(qū)動(dòng)虛擬相機(jī),實(shí)現(xiàn)各機(jī)位的推拉、擺動(dòng)、搖臂、航空照片等運(yùn)動(dòng)效果和各機(jī)位之間的迅速切換。 無(wú)軌技術(shù)結(jié)構(gòu):基于主持人與虛擬場(chǎng)景、虛擬相機(jī)、三者之間相對(duì)位置關(guān)系的變化,跟蹤和定位三維場(chǎng)景的移動(dòng)變化,微課錄制多少錢,實(shí)現(xiàn)相機(jī)推拉、擺動(dòng)、擺臂或航空攝影的運(yùn)動(dòng)效果。 該無(wú)軌技術(shù)減少了周邊硬件設(shè)備的使用,降低了使用成本,操作方便。


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