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發布時間:2021-09-26 15:10  
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Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購的VR設備制作商,在Facebook看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育等諸多領域擁有廣闊的想象空間。HTCVive是由HTC與Valve聯合開發的一款VR頭顯產品,于2015年3月在MWC2015上發布。由于有Valve的SteamVR提供的技術支持,因此在Steam平臺上已經可以體驗利用Vive功能的虛擬現實游戲。

在科幻作家劉慈欣的長篇小說《三體》中,有一套可穿戴設備叫做“V裝具”,是《三體》玩家所使用的設備,在小說中是這樣描述這套設備的:“汪淼敲門,門沒鎖,開了一個縫,他看到申玉菲正坐在電腦前玩游戲,令汪淼驚奇的是她竟穿著一套“V裝具”。這是目前在玩家中很流行的玩意兒,由一個全視角顯示頭盔和一套感應服構成,感應服可以使玩家從肉體上感覺到游戲中的擊打、刀刺和火燒,能產生出酷熱和嚴寒,甚至還能逼真地模擬出身體暴露在風雪中的感覺。

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說說VR交互的未來,現在VR整個行業還處在非常初級的階段,關于VR界面的設計同樣的也處在初級階段。所以我們現在能看到的就是界面設計還都在借鑒傳統界面的處理方式,首先用戶學習成本相對較低,大家使用上沒有門檻。其次,交互的設備也都在快速發展中,一開始的頭部控制,遙控器控制,到后期全手勢識別、眼部追尋、語音控制等等,這些也將影響到VR交互的發展。
