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發布時間:2021-09-21 19:49  
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研究中心的數據顯示,長篇新聞報道在今天以移動化為中心的社會中依然占有一席之地,雖然手機媒體屏幕空間狹小,且人們時常使用手機同時處理多個業務,但是消費者在手機上閱讀長篇新聞報道的平均時間,是閱讀短篇文章時間的兩倍。這或許與移動設備本身的便攜性和移動終端推送信息的易保存性有關。再比如,移動新聞閱讀是否能夠節約時間成本?如今,龐大的信息供給量已經遠遠超出了我們的處理能力。

雖然google用了lowpoly的風格,但不猜就知道Daydream希望將用戶獲得一種置身世外的感覺;再看看HTC的設計:我想他們大概還沒想好希望給用戶一個什么樣的空間體驗。這就是空間和人的關系,如何設計空間將直接影響用戶對產品的感知。空間與界面的關系,這個概念其實在游戲界面的設計里早已經有所運用。交互界面和環境有機的結合在了一起,這是因為游戲需要玩家能夠沉浸在游戲所創造的世界中,界面設計需要盡可能的與環境相匹配。
