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發布時間:2020-11-09 11:22  
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人才需求
游戲行業這幾年持續升溫,火了幾年,又輪到手游和頁游。但是不管哪個平臺的游戲,研發都需要游戲原畫環節。2013年,國內大大小小的游戲公司加起來上千個,已經問市或正在研發的項目上萬個,按一個項目需要15名原畫師算(大項目需要10-30名,小項目需要3-10名),保守估計這個行業中至少需要15萬名游戲原畫師。那么行業中有多少專職的游戲原畫師呢?不到1萬名。那有多少游戲原畫專業的學生呢?它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到制作,貫穿產品的始終。不到5000名(培訓學校 大學)。游戲行業這么熱,未來5-10年內究竟需要多少游戲原畫師?不聽專家動輒上百萬的缺口,就說實際的,30萬!
隨著電腦技術的普及與網絡的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創作載體由傳統紙面轉移到電腦軟件,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。CG藝術于20世紀90年代在中國出現,正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,中國已涌現出不少優異游戲原畫設計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鐘風華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。4:概念設計及數字繪景,學習概念設計的及實用的mattepainting技術,拓展原畫的應用范圍。
美術基礎及軟件應用
通過基礎造型能力的訓練和色彩訓練,基本掌握形體、結構、空間、光、色彩、構圖的知識和技法;并著重對藝用解剖學進行深入并艱苦的學習,為后面的課程學習與今后的職業生涯打下堅實的基礎并且學會Photoshop使用技巧。
人體結構基礎與寫實場景繪制
人體結構總覽,逐步加強對真實人體的分析和理解.為之后能設計繪制出真實存在感角色打下重要的根基,人體骨絡分解:詳細講解人體各部分骨骼關系、骨點位置。 詳細講解人體肌肉穿插關系、名稱。 以及各類自然風景與大型風景、場景的寫實表現技法,天空云彩、江河湖海、花草樹木等元素的表現都是本階段課程的學習目標,掌握寫實風景.場景的繪制。畫面漂亮對于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。
特殊的原畫——概念設計
好的原畫要準確清晰不含糊,有點一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這里有個例外,一種特殊的原畫——概念設計(前期設計、氣氛設計)。
什么是概念設計?在影視界“概念圖”又叫 “氣氛圖”,是指在影視創作領域,根據原著描寫和導演個人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導美術、置景、攝像等工作的重要依據。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產品的制作說明。
在游戲制作領域,概念設計同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個產品提供概念階段的風格方向說明(前期設計),制作階段的氣氛說明(氣氛設計)
所以對概念設計來說,明確的結構和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設計和參考。反而對光影和環境色有要求。同時,藝術表現上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。第3:色彩,如何運用色彩表現游戲中的情感及盔甲道具的精良質感刻畫優異人物原畫案例分析與臨摹,從而為正式的人物原畫奠定基礎。他本身并不是產品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。