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發布時間:2021-04-13 11:32  
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一個三維動畫的項目一般會同時使用兩種動畫方式,不會單獨使用一種,多種的動畫形式才會讓畫面的表現顯得豐富。3D角色模型。根據概念設計以及融合客戶、導演的綜合意見,在手繪動畫圖形結構的基礎上,在三維軟件中進行模型的制作,制作出三維動畫中的主角們。事實上,三維動畫技術的“溢出效應”非常明顯。如今,一款工業產品的誕生已無法離開三維動畫的支撐。

三維動畫和二維動畫都無法代替對方,三維動畫無法做到逼真的動作,也無法完全模擬出二維動畫的效果,二維動畫想要還原“質地感”,也是非常難的,并且對于繪畫的技術要求也很高;所以不需要站隊對立,而是了解兩種技術的利弊,獲得一個客觀中性的。一個畫面效果的好壞,往往需要后期的很多合成,后期合成完成后,就可以交付給客戶去終審核了。三維動畫更多的用在產品展示、建筑漫游上;當然隨著三維動畫電影哪吒的火爆,在將來三維動畫在講故事方面也應該會有更大的發展空間。

一般來說,直接輸出的渲染畫面效果是比較差意的,一定要按照需求輸出多通道文件,這樣才會為后期的合成帶來方便。分鏡頭動畫。根據劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時間,給角色或其他的需要活動的對象制作出每一個鏡頭的表演動畫。三維動畫要想修改一個畫面的拍攝角度只要把攝像機轉個方向后重新渲染就行了,比較方便。
有些人,對三維動畫有著很強的信仰,覺得三維動畫才是未來,立體感強,細節,光影絢麗,效果強悍,并且持著否定傳統二維動畫的態度,但是他卻忽視了,三維動畫效果再強,平面的美術設計是他們的基礎。根據前期設計,在計算機中通過相關制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。三維動畫前期制作是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。
