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發布時間:2021-08-19 08:07  
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3D畫源于西方街頭文化,自16世紀起就已經出現,當時意大利文藝復興時期的圣像畫家 創作了令人驚嘆的壁畫,來展示豪華別墅的內墻。在彩繪逐漸走進各個角落的今天,3D畫所體現的視覺沖擊,使它一直被各個墻繪愛好者熱捧。
今天墻繪頭條就來分享關于創意3D墻繪的一些案例。
3D墻繪通過近大遠小、近高遠低的原理,在繪畫過程中采用夸張的手法,在不失真的基礎上把畫面空間的拉伸。
畫作細膩、、逼真,設計師預先設計出效果圖,在規定場地作畫,參觀者在特定的角度觀看,會獲得的立體效果。
它可以成為一道風景線供游客拍照,也可以根據環境來創作畫面,3D墻繪能給觀看者帶來極大的視覺沖擊力。
杭州3d立體畫認準極彩墻繪墻繪藝術上門
3d地面彩繪的主要技術含量在于圖形設計,圖形設計需要把原理反向應用,如果你熟悉繪畫的焦點原理,就非常容易理解地面彩繪的設計原理,如果你不熟悉,可以舉例幫助你理解:
人的眼睛所看到的景物有一個普遍規律,就是距離近的東西成像大,距離遠的成像小,俗稱近大遠小。壁畫類有寫實壁畫、隱形壁畫、3d立體畫、雙感壁畫、夢幻變色畫、畫中畫及三感壁畫及變色夢幻壁畫,以國外彩繪技術為目標,一步一個腳印,實現國際化水準。站在高樓底下抬頭向上看,會看到接近樓頂的窗戶比較短小,靠近地面的比較大,遵循這個原理來畫畫,畫出來的東西看起來就比較舒服,同樣的,如果把這個原理反過來用,也成立,比如米開朗基羅的雕塑作品大衛像,原本立在佛羅倫薩的市政廣場,因雕像較高,所以觀眾通常都是在比較近的距離仰視,米開朗基羅在設計時適當放大了大衛上半身的比例,這樣雕成的雕像在被觀看時上半身不會縮小得過于夸張,看起來比較舒服。
還是同樣的問題,一分價錢一分貨的道理我們都懂,但是往往涉及到自身的時候我們往往都會變的“當局者迷”。
不難理解的是任何公司,團隊,或者個人,他既然從事這個行業,他就要生存,也就意味著無論他給出的報價是高是底,他都是為了賺錢。還有較為厲害的是,墻繪師們自己的腦子里是有成品,這樣是可以在墻上或者地面上進行繪制。如果這是個虧本的生意沒有人愿意去做,做墻繪不是做慈善,這個道理大家都懂。因此低價格背后必然是時間成本的減少或者是畫家專業技能的偷工減料。
繪畫作為一門對專業技能要求較高的學科,其門檻是很高的。然而我們不能否認的是市場上很多二把刀的所謂畫家打著畫家的旗號,打價格競爭戰,或者憑借自己的社會關系也是能接到墻繪項目的。3D畫源于西方街頭文化,自16世紀起就已經出現,當時意大利文藝復興時期的圣像畫家創作了令人驚嘆的壁畫,來展示豪華別墅的內墻。因此才會出現很多慘不忍睹的手繪墻繪案例。這些業余的繪畫愛好者對繪畫的熱情是值得尊敬的,但是這種行為是值得唾棄的。只有更專業的人來操作,才能繪制出更專業的繪畫作品。