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發(fā)布時間:2020-11-08 07:42  
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UI設計師簡單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件的設計等等。主要是有平面基礎,職位并不多,但是要求比較。
3D場景-美術師場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。人物部分這里指的人物是指游戲中的人物,一般稱為主角和NPC,NPC又分為劇情NPC和路人NPC。場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。戰(zhàn)地4游戲場景設計逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的制作方法。著重訓練學員材質(zhì)處理技法,能使學員根據(jù)原畫制作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡游戲、次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵1器發(fā) 展史,看看這個兵1器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。
游戲動畫師
當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地 漂亮、協(xié)調(diào)。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首先選擇解決方案。這是好的動作設計師的起碼素質(zhì)。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求特低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我 們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設計地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動 作設計師的想象來設計了。總之,動作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)異的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為 相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設計出很帥的動作。

全球化浪潮中千載難逢的機會
其實不難發(fā)現(xiàn),在《英雄聯(lián)盟》里面,也有很多中國元素。但我們?nèi)钥梢栽凇秳b情緣三》等的優(yōu)異作品之中看出國內(nèi)游戲美術努力的成功成果。但大家看起來會覺得多少有點違和感,就像金克絲的新年皮膚。烏鴉老師說可能是因為你關注的一個外國人穿著中袍的關系,他認為這張金克絲原畫不應該這樣解讀,因為這個作品表現(xiàn)出來的更多是中國人在新春的喜慶和熱鬧。將過年的一種氛圍加入到游戲里面,不僅感動到中國玩家,也同樣能夠外國人,他們很能接受這種熱情外放文化氛圍。再例如旗袍。中國龍,熊貓等元素,早在《魔獸世界》里,就特地為中國玩家創(chuàng)造了熊貓人的角色;在《暗黑破壞神》里面也有武僧的形象等等——其實外國人是具備欣賞中國文化的能力和愿望的。作為中國插畫師,就應該抓住這個機會,將中華文化的話語權穩(wěn)穩(wěn)抓在手里,自信地去表達。自信的民族不會急于求成。